还是挺多的。

    直接用他们的形象肯定不行,毕竟自己没有得到授权,所以需要将对方的气质提取出来,然后编写人物小传,并让墨鱼帮忙绘制角色。

    多样化的修行手段给了林元大量的灵感,让越想越兴奋,越想越开心。

    游戏是对现实的虚拟反应。

    而这个世界的现实已经足够精彩,在其基础上提纯出的游戏,只会更加的精彩夺目,让人流连忘返。

    游戏制作方面的灵感因此而打开,让他感觉可以添加的东西真的太多,不知不觉便进入玄妙的心流状态。

    万法宗的同窗们,过来受死吧!

    哈哈哈哈哈哈哈!

    之后的几天,他一心二用,时不时还小范围的开一下变速齿轮,让自己可以高速运转,不断的制作相关的内容。终于,在长达一个星期的努力后,《剑客对决》的demo终于完成了!

    看着游戏的试玩版,林元感慨颇多。

    制作游戏的过程虽然辛苦,但完成后的成就感也是无以伦比的。

    虽然游戏的美术还没有就位,不过游戏已经颇为完整,各个角色的技能自成体系,彼此组合更是有不少妙招。

    而游戏角色的使用方法,只需要简单的归纳成三个环节。

    积累、运营,然后开打!

    这个过程简单直接,玩家玩起来没什么上手难度,但仔细琢磨的话又会有不少门道。

    什么时候抓野,什么时候打团,经济落后怎么办,技能怎么放收益最大?

    这些都是杀时间的环节,细细琢磨总会有提升。

    而当一个玩家提升的时候,就意味着另一批玩家要遭罪,最后就是无尽的负面情绪。

    再加上有录像功能,弟子们势必会不断的研究,然后因为浪费时间而悔恨,又是一笔负面情绪。

    不管怎么想,自己都赢麻了。

    搓了搓手,林元没有直接将试玩版发给墨鱼,而是在《炼器风云录》里发布游戏试玩的消息,并让玩家进行申请。

    申请之后,他会随机挑选了一批幸运玩家,并将游戏下载方式发给他们。

    万法宗的弟子也有一些,虽然数量不多,但依照万法宗喜欢分享的性子,他们肯定会很快的将游戏传给出来,并在这里风靡开。

    等到第一批意见搜集完毕,他就可以联系墨鱼有针对性的修改角色,然后再收割一波了。

    想到这里,林元感觉炼气五层也不是那么难了

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