度上涨。

    在其他游戏中,这类活动还会以活动副本、特殊任务、氪金活动等形式出现,造成游戏货币大量产出或是大量消耗,这都会影响游戏货币兑换现金的比例,影响供需关系。

    第三个原因是玩家购买力,也就是氪金玩家的数量。

    氪金玩家数量多,游戏货币消耗就大,需求量随之攀升。

    搬砖玩家多,游戏货币产出大,造成需求不断得到满足后的减少。

    第四个原因是市场的投机行为,某些有头脑的玩家会利用游戏里的灵材、货币等资源的价格波动进行投机操作,如囤积资源,或是货币,进行低价买入高价卖出,这些行为会进一步加剧游戏货币兑换现金价格的波动。

    而这些导致游戏货币价格上涨的因素,怪物世界这款游戏全占了。

    尤其是氪金玩家数量,远多于搬砖玩家数量。

    一款游戏里存在少量高氪玩家,对区内经济的影响就已经很大了。

    在他穿越成为帝兆前,接触过少量高氪玩家影响整个区物价的氪金游戏。

    就比如《梦幻西游》这款记忆里很有年代感的游戏。

    里面高品质装备的售价达到7-8位数的现金,后期一个区里95%都是多开的搬砖玩家,供应5%的高氪玩家,为他们提供更好的体验内容。

    或是一款很更古老的游戏《传奇》。

    这款游戏里甚至存在个位数的高氪玩家,养活全区搬砖玩家的情况。

    甚至是以一人之力供养全区玩家。

    这类游戏的特点都是能够自由交易,以及高消耗,低产出,氪金玩家想要变强就得从搬砖玩家手里收购游戏资源。

    怪物世界的情况比祁胜穿越前体验过的这些氪金游戏更严重。

    高氪玩家的数量非常多,他当时为了满足搬砖玩家的现实需求,还特定招募的几个超级氪金玩家,他们愿意在游戏里投入巨额现金,兑换游戏资源,导致祭力始终都是供不应求的状态。

    至于搬砖玩家的产出,根本无法撼动祭力价格上涨,也无法满足氪金玩家的需求。

    早期的游戏还存在搬砖玩家多开角色,加快搬砖效率的方法。

    但在怪物世界,所有玩家都只有单一的操控角色,不存在多开刷金的可能性。

    指引有过计算。

    现阶段的搬砖玩家数量哪怕增长数十倍,仍无法满足氪金玩家的祭力消耗需求。

    且怪物世界的搬砖玩家同

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