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    这个排名除了特殊命魂“痛苦”没有加入,其他已收容的命魂都列入其中。

    毫无悬念的是,鹰首妖命魂位列榜单首位。

    作为团战最为实用的指挥神技,也是探索时避免突发危险的感知类技能,鹰首妖的功能性自游戏开服以来就始终位列榜单第一,从未被动摇过。

    第二位的石像鬼也是如此。

    作为肉盾流的核心命魂,石像鬼的强度独一档,无论是散人小队还是团战前排,石像鬼都是承伤型玩家的首选命魂。

    至于排在第三位的食气,是已收容命魂中唯一的通用型命魂。

    特性效果是通过呼吸自动过滤空气中的能量粒子,补充精神力与气血消耗。

    在没有奶妈型命魂登场前,镶嵌食气可以为玩家节省大量药水支出,无论是近战玩家还是法系玩家都有镶嵌使用。

    尤其是法系玩家,没有食气命魂搭配,持续输出时间会大打折扣。

    在这些单一命魂特性强度的排行榜中,最令祁胜感到意外的是,力蛮斧的排名竟然被列在了t4级。

    这是最早收容的器灵命魂,效果是所有物理形式攻击附带“蛮力”效果,增强50%伤害效果。

    也是现在近战的主流命魂搭配之一,优先级在前两位徘徊。

    但在单一命魂的评选中,强度排名却是非常低。

    意识扫过评论区后,祁胜找到了答案。

    力蛮斧的50%增伤效果,是以自身力量作为基础进行强化。

    假设单一的力蛮斧伤害是1,附加命魂特性50%的增伤效果,在不计算目标防御的情况下,打出的伤害效果就是1.5。

    如果目标的防御力是1,力蛮斧打出的伤害数值是0.5。

    作为纯粹伤害增幅类命魂,单一镶嵌力蛮斧打出的伤害远不如单一镶嵌骨火、奔雷等元素伤害类命魂来得高。

    甚至不如物理特效流的破碎刀与黑甲蛇。

    同是器灵流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。

    以破碎刀基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,破碎特性可以打出0.85左右的伤害数值。

    以黑甲蛇基础伤害1计算,针对防御力为1的目标,黑甲蛇仅靠猛毒效果也能够造成持续扣血1.2的伤害数值。

    这是玩家详细测评了两种单一特性的实战表现后,发布在投票帖里的解读,得到了大量玩家的

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