例如六个平均23等级的命魂组合,可以越级挑战解析狩猎等级32级的生命。

    所以玩家在越级战斗上有体系设计优势,但对其他势力而言却是很难。

    但书言族战士的战斗风格毫无特点,更没有任何技巧优势,与比自己狩猎等级高的目标交手时却能不落下风。

    甚至偶尔会出现自身狩猎等级突然提升的情况。

    这一点又和古神族的斗魂之力很像,通过战斗获得增幅。

    但问题就在于,古神族的战斗成长有逻辑可寻,通过战斗产出斗魂之力获得生命强度的增幅。

    书言族的战力提升却很抽象。

    给祁胜的感觉就是,打不过了,然后突然爆种提升战力强度。

    这种情况在多名书言族战士身上发生。

    继续观看,诡异的事件越来越多。

    他发现书言族战士的战斗技巧会转移。

    原本非常强的书言族战士忽然像是被抽走了自我意识,战斗变得呆板,而一部分原本战斗呆板的书言族战士犹如战神附体,变得非常强大。

    这种强大甚至有点抽象。

    飞升族释放的元素冲击在根本不可能被躲闪的情况下,书言族的战士忽然间身体闪烁跳跃,躲开了攻势。

    除了难以解释的躲闪,战斗中书言族战士像是受到了某种可以修改规则的力量庇护。

    一名书言族战士即将被飞升族杀死时,身前的大地忽然裂开,将袭来的飞升族战士吞噬。

    又或者是突然刮来一阵足以撕裂空间的强风,将围困书言族战士的飞升族成员全部卷飞。

    亦或是突然生出空间裂隙,将飞升族战士传送至场景的一处,被猝不及防的族人迎头痛击。

    如果用游戏概念进行解释,这群书言战士像是幸运点属性拉满的玩家,任何行为都会获得世界(场景)规则的助力。

    回放画面中,出现大量突然被外力干扰的战斗场景。

    其次,场景里的元素也会受到短暂的影响。

    例如一名水灵根的飞升族成员想要汇聚水元素能量时,场景里的水元素能量忽然消失了一段时间,这让水灵根的飞升族战士被打得猝不及防。

    也正是在未知外力不断干扰下,书言族的战士有如神助,以摧枯拉朽般的态势赢得初战胜利。

    飞升族面对大量族人的阵亡,只能被迫撤离白雾笼罩下的书言场景。

    战争结束后,本不属于场景的一切事物

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