黑夜将至提出的“欲望自解”体系在论坛引发热议。
祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。
本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。
已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。
每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。
一胜就能产出829点愿力。
往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。
理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。
因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。
而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。
古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。
但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。
每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。
投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。
小世界的未来会怎么走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。
普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。
至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。
而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。
黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的“竭泽而渔”的概念。
于是,一个宏大的计划在论坛诞生。
给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。
这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善“欲望自解”的愿力获取体系。
黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。
随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。
计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。
其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。
例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。
这方面玩家可以提供各
祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。
本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。
已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。
每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。
一胜就能产出829点愿力。
往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。
理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。
因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。
而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。
古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。
但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。
每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。
投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。
小世界的未来会怎么走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。
普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。
至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。
而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。
黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的“竭泽而渔”的概念。
于是,一个宏大的计划在论坛诞生。
给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。
这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善“欲望自解”的愿力获取体系。
黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。
随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。
计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。
其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。
例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。
这方面玩家可以提供各