那就是让拥有星移命魂的玩家在身边时刻盯防自己,等待虚空瞬闪到来,开启星移与自己换位。
但这次,指挥权交给一号游客,根本就没进行这方面的部署。
伴随失重感袭来,神王再次出现已是在高塔平台。
望向面露狰狞笑容的地念邪灵,神王脸上露出一副吃了屎的表情。
“有必要吗,你知道我不是这场战争的指挥官。”
“非常有必要,你在我眼里有那么一丁点价值。”
听到这番话,神王果断竖起中指。
好在,自己的死亡影响不了战争的走向。
1号游客的指挥视角是由所有玩家的直播画面拼凑而成,死就死吧。
可就在他以为地念邪灵会出手将自己击杀时,却见环绕高塔平台的黑雾化作触须将他束缚,定在空中。
“什么意思?”
“没什么意思,就是想让你瞧瞧我怎么赢。”
“你是煞笔吧……。”神王还没骂完,邪眼伸出的触须便与他的身体对接,躯体猛地一颤,战场画面呈现在神王的脑海中。
战争继续。
但这个过程中,地念邪灵始终都在观察神王的表情。
可以肯定,这个明面上的指挥官对玩家的编组,乃至玩家的能力非常熟悉。
信息库里已经建立了这名玩家族指挥官的模拟数据影像。
每一个眼神、表情、神色变化,乃至情绪波动都会在邪眼的推演下模拟出数种猜想。
将其抓捕却不击杀,自然不是为了恶趣味。
而是将其留在身边提供实时的情报信息反馈。
事实证明,这一步非常有效。
接下来的战斗,地念邪灵调控战场感知画面的收放,不断聚焦局部地区交手。
被抓捕的玩家族指挥官,果然会有明显的情绪波动与表情变化。
接连通过表情捕捉预判,猜想出神秘指挥官的决策后,地念邪灵忍不住哈哈大笑。
神王此时已经意识到了不对劲。
也发现了问题到底出在哪。
地念恶霸似乎在观察自己的细微表情,以及情绪波动,然后判断玩家族的战术部署,甚至是预判一号游客的指令。
联想到1号游客就曾说过,地念邪灵应该在数据库中建立了他的数据影像。
他所有的表情、动作、情绪,都会成为地念邪灵下一步行动的参考指标。