以被赋予其他命魂特性。

    例如,论坛知名玩家黑夜将至的测试中。

    他在梦魇空间里生成了三个地念恶霸,每一个地念恶霸的攻击都附带了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了额外的战斗力加成。

    梦魇命魂最大的缺陷是,释放过程中,精神力消耗剧烈。

    这是一个既当控制手段使用,也能当输出使用的多功能型命魂特性。

    论坛最热门的星脉组合是:梦魇、散失、束缚、食气、精神震荡、泥墨(溶解)、脑超频、凋零。

    这套组合的特点不是输出,而是限制。

    提前编织一个陷阱场景,生成沼泽、冰原等不利于行动的环境,然后通过搭配的其他命魂特性,限制多个对手行动,然后让队友在现实中集火被限制目标。

    通过梦魇的强控,让失去意识的目标肉体彻底失去反抗能力。

    较为适配功能辅助型玩家使用。

    其他能玩的流派还有很多,除了陷阱流,也能玩纯粹的策略战斗流派。

    梦魇命魂唯一的缺点是精神力消耗太高,梦魇特性也没法像书言场景那般,直接投射现实。

    论坛玩家普遍认为,这是一个适合单挑和辅助的强力命魂。

    但战场上的表现,或许不如其他输出类型命魂可以与军团模式展开配合,进行群体施法输出。

    具体在战场上的表现,还有待验证。

    现阶段的测评结果,都觉得梦魇命魂更适配队伍、小团体规模的玩家使用。

    但命魂的强弱,以及特性效果的表现从来不是绝对。

    或许不久后的将来,就能开发出梦魇命魂适配战场使用的强力星脉组合。

    第二只被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多余”率领的玩家小队,在地窟世界的219号场景里收容的二代源初:影纵。

    这是一个对技术要求非常高的命魂。

    特性效果是,操控对方的影子进行战斗。

    但这里的影子,并非指的是太阳照射下投射在地上的影子。

    而是根据对方的能力特点直接生成的影子。

    影子本身没有任何战斗力,需要玩家灌注精神力生成。

    玩家的精神力强度越高,命魂等级越高,目标的实力越强,生成的影子战斗力就越高。

    这是一个更适配法系流派使用的强力命魂。

    遇到难缠的对手可以直接复制对方规则向能力,进行反制。

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