【玩家人数:1129357】

    在线玩家:在线942239

    死亡冷却玩家:122268。

    收容源初特性数量:58

    一小时产出祭力(实时更新):473.73万(环比上升)

    玩家最高命魂平均等级:34(环比上升)。

    收容资源领地:42

    空间节点:帝冢山脉(主城)、彩雾海岸、凛冬雪原、地窟世界、森罗林境。

    收容领地规则:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚众)、万森(启迪)、神转。

    功能建筑:测试塔、复活点(传送广场)、公会大厅、武装载具工厂、宠物商店、规则神柱、修炼塔、武器锻造室。

    源初祭坛。

    祁胜的脑海中划过玩家产出的数据洪流。

    随着这一轮招募的五十万名玩家实力快速增长,祭力产出也跟着水涨船高。

    就在最近,又有两只源初怪物被成功收容。

    第一只怪物是“反手就是两巴掌”率领的小队在森罗林境地区收容的三代源初:破风。

    这是迄今为止,已收容命魂库里的第一种可以赋予身边玩家群体增幅效果的光环类命魂特性。

    特性效果是,显著提升光环笼罩范围内所有目标的移动效率,不分敌我。

    移动效率提升受到命魂等级,以及精神力强度的影响。

    没有敌方豁免机制,破风命魂特性效果看似十分鸡肋。

    实则在测试中有不俗的表现。

    既可以用来赶路时提高团队的移动效率,也可以在战争模式下辅助己方前排发起冲锋,快速接近对手。

    尤其是在追杀狩猎时。

    许多怪物都有智慧,遇到危险时会选择逃窜,破风就能在这时起到显著作用。

    唯一的缺点是,对抗过程中使用,敌我双方会同步提高移动效率。

    破风命魂较为契合的是辅助流玩家,其次才是近战流玩家。

    第二只怪物是玩家“星网大哥受我一拜”在森罗林境地区收容的三代源初:封灵。

    这是现有命魂库中,第二个封印系命魂特性。

    效果是通过攻击将气血注入目标体内,造成能量运转限制效果,具体效果受到命魂等级和玩家气血强度的影响。

    适合近战流玩家使用,尤其适合刺客流玩家。

    攻略党玩家在测试空间的测评时发现,可以用

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