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!着实精彩绝伦!

    角色的魅力,在此时此刻展露无遗,甚至让整个故事都绽放出万丈光芒,欧格斯的设定真正得到了发扬光大。

    欧格斯几乎就要忍不住自己欢呼鼓掌的冲动,那种热烈涌动的情绪让他专注而亢奋地注视着蓝礼,却一句话都说不出来,甚至就连感谢的话语,都停留在了舌尖,无比迫切又万分狼狈。

    蓝礼正在等待着欧格斯的回应,准备继续探讨角色和剧本,但结果却看到了欧格斯那欲言又止的模样,隐隐之间,蓝礼就察觉到了欧格斯的意图——难道是因为自己的这番言论打动了他,以至于他又开始感到抱歉了?

    “如果你现在感到抱歉的话,那是不是意味着,我拿到角色了?”蓝礼以一种轻松打趣地方式开起了玩笑。

    欧格斯终于笑了,“我更加好奇的是,这些想法到底是从哪里冒出来的?”

    “发散思维。”蓝礼半开玩笑地说道,“其实,这些想法依旧是你故事里的东西,只是我给予了一些不同灵感罢了,头脑风暴往往能够赋予故事更多可能,好的和坏的,我的想法和你的想法碰撞在一起,衍生出更多东西,最终还是需要主创核心来确定一个基调,整合起来。这些都是美国电影产业体系里成熟完善的流程,同时也是制片人能够掌握大权的原因。”

    因为制片人就是那个主创核心,把所有想法部都集中起来,确定基调,然后再由编剧和导演等人来完成具体执行。一名优秀的制片人,他能够给予正确的指引,并且懂得控制与放权的掌控分寸;而一名平庸或者糟糕的制片人,则是反面。

    漫威系列的核心制作人是凯文-费奇(kevn-fege),在整个漫威宇宙的前期阶段,漫威影业内部依旧存在着诸多分歧,把握整个电影系列基调与故事走向的是公司内部的一个独立部门:漫威创意委员会。

    “钢铁侠”、“银河护卫队”、“美国队长2”、“复仇者联盟”等作品背后,部都可以看到漫威创意委员会的身影,他们负责掌控电影核心创意内容,尤其是那些与原著漫画细细相关的部分,这确保了电影质量。

    但后来,凯文-费奇和漫威创意委员会发生分歧,在2015年九月,双方矛盾爆发,凯文-费奇以辞职要挟,然后双方展开了一番权力内斗,最终以费奇的胜出而告终,在那之后,迪士尼就不曾干涉漫威系列的创意了,费奇独掌大旗。

    在这之后的“美国队长3”、“蜘蛛侠”、“银河护卫队2”、“复仇者联盟3&a;ap;ap;4

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