么可能?

    那么标准,完全如教科书一般的招架动作,怎么还被打出这么离谱的击飞效果?

    正常情况下,这个抗拒火环应该仅仅只能将九天之下,顶出三码距离,便是失去控制效果才对。

    别说是九天之下完成了这种程度的招架,就算是站着不动,也不应该被顶飞如此之远啊!

    难不成,这个面具玩家已经100级,而且和江风一样,也是传奇不成?

    所有人都有些傻了。

    但,场上的战斗不会停止。

    一个小小的抗拒火环,便将九天之下掀翻之后,面具玩家便是一道道魔法,铺天盖地地向着九天之下砸来。

    而处于击飞状态中的九天之下,也的确毫无还手之力。

    只能被无尽的魔法淹没。

    而且,这面具玩家,似乎对于对付狂战,极为熟稔。

    一道道魔法中,还会夹杂着一个个的控制魔法。

    地刺、冰冻、荆棘之缚……

    元素法师的控制技能,可并不少。

    而九天之下,也就真的被一直控制着。

    足足十秒钟,九天之下都是没能摆脱这面具玩家的压制。

    血条,自然也是飞速下滑。

    能站上这个擂台的元素法师,法伤自不可能低。

    所有人都有些傻了。

    这……就这么简单?

    正常来说,元素法师对战狂战,这其实是正常节奏。

    元素法师本身,便是克制狂战,占据上风之后,保持持续压制,是很正常的事情。

    但,放在九天之下身上,似乎,总感觉哪里不对劲。

    江风同样感觉不对劲,死死地盯着被魔法淹没的九天之下。

    终于,江风眼前一亮。

    他发现哪里不对劲了!

    这个面具玩家,他的伤害,放在这个擂台上,并不显突出。

    场下多得是比他火力猛的人。

    但,他的技能的控制效果,和僵直效果,却极强!

    《英雄·起源》里,即便是普通攻击,也都是会产生僵直效果的。

    就像是,一个人被踹了一脚、打了一拳,受力之下,一定是需要调整,才能恢复对身体的掌控的。

    在游戏里,同样如此!

    任何攻击,理论上都会造成僵直效果。

    而且,魔法攻击,往往造成的僵直效果,还都比近战要强!

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