么可能?
那么标准,完全如教科书一般的招架动作,怎么还被打出这么离谱的击飞效果?
正常情况下,这个抗拒火环应该仅仅只能将九天之下,顶出三码距离,便是失去控制效果才对。
别说是九天之下完成了这种程度的招架,就算是站着不动,也不应该被顶飞如此之远啊!
难不成,这个面具玩家已经100级,而且和江风一样,也是传奇不成?
所有人都有些傻了。
但,场上的战斗不会停止。
一个小小的抗拒火环,便将九天之下掀翻之后,面具玩家便是一道道魔法,铺天盖地地向着九天之下砸来。
而处于击飞状态中的九天之下,也的确毫无还手之力。
只能被无尽的魔法淹没。
而且,这面具玩家,似乎对于对付狂战,极为熟稔。
一道道魔法中,还会夹杂着一个个的控制魔法。
地刺、冰冻、荆棘之缚……
元素法师的控制技能,可并不少。
而九天之下,也就真的被一直控制着。
足足十秒钟,九天之下都是没能摆脱这面具玩家的压制。
血条,自然也是飞速下滑。
能站上这个擂台的元素法师,法伤自不可能低。
所有人都有些傻了。
这……就这么简单?
正常来说,元素法师对战狂战,这其实是正常节奏。
元素法师本身,便是克制狂战,占据上风之后,保持持续压制,是很正常的事情。
但,放在九天之下身上,似乎,总感觉哪里不对劲。
江风同样感觉不对劲,死死地盯着被魔法淹没的九天之下。
终于,江风眼前一亮。
他发现哪里不对劲了!
这个面具玩家,他的伤害,放在这个擂台上,并不显突出。
场下多得是比他火力猛的人。
但,他的技能的控制效果,和僵直效果,却极强!
《英雄·起源》里,即便是普通攻击,也都是会产生僵直效果的。
就像是,一个人被踹了一脚、打了一拳,受力之下,一定是需要调整,才能恢复对身体的掌控的。
在游戏里,同样如此!
任何攻击,理论上都会造成僵直效果。
而且,魔法攻击,往往造成的僵直效果,还都比近战要强!
那么标准,完全如教科书一般的招架动作,怎么还被打出这么离谱的击飞效果?
正常情况下,这个抗拒火环应该仅仅只能将九天之下,顶出三码距离,便是失去控制效果才对。
别说是九天之下完成了这种程度的招架,就算是站着不动,也不应该被顶飞如此之远啊!
难不成,这个面具玩家已经100级,而且和江风一样,也是传奇不成?
所有人都有些傻了。
但,场上的战斗不会停止。
一个小小的抗拒火环,便将九天之下掀翻之后,面具玩家便是一道道魔法,铺天盖地地向着九天之下砸来。
而处于击飞状态中的九天之下,也的确毫无还手之力。
只能被无尽的魔法淹没。
而且,这面具玩家,似乎对于对付狂战,极为熟稔。
一道道魔法中,还会夹杂着一个个的控制魔法。
地刺、冰冻、荆棘之缚……
元素法师的控制技能,可并不少。
而九天之下,也就真的被一直控制着。
足足十秒钟,九天之下都是没能摆脱这面具玩家的压制。
血条,自然也是飞速下滑。
能站上这个擂台的元素法师,法伤自不可能低。
所有人都有些傻了。
这……就这么简单?
正常来说,元素法师对战狂战,这其实是正常节奏。
元素法师本身,便是克制狂战,占据上风之后,保持持续压制,是很正常的事情。
但,放在九天之下身上,似乎,总感觉哪里不对劲。
江风同样感觉不对劲,死死地盯着被魔法淹没的九天之下。
终于,江风眼前一亮。
他发现哪里不对劲了!
这个面具玩家,他的伤害,放在这个擂台上,并不显突出。
场下多得是比他火力猛的人。
但,他的技能的控制效果,和僵直效果,却极强!
《英雄·起源》里,即便是普通攻击,也都是会产生僵直效果的。
就像是,一个人被踹了一脚、打了一拳,受力之下,一定是需要调整,才能恢复对身体的掌控的。
在游戏里,同样如此!
任何攻击,理论上都会造成僵直效果。
而且,魔法攻击,往往造成的僵直效果,还都比近战要强!