败的作品,而是dos自高木诚的第一部作品成功之后,就再也没有过失败的作品,可见津田崇明还是了解dos的。

    知道有一个《心跳小屋》,所以在商业吹捧的时候刻意避开。

    高木诚心下了然,不过他没有继续商业吹捧,而是将话题拐了回去:“答应归答应,赛马协会那边应该也有什么要求吧?”

    “有的。”

    津田崇明点了点头,然后拿出两个文件袋,一个给高木诚,另一个给川野明乃。

    高木诚没再多问,打开文件袋,取出里面的文件,默默翻看了起来。

    首先就是一些利益方面的问题,这个企划赚到的钱,得分多少给赛马协会,用来做什么。

    这个是一开始谈的条件,没什么好说的,倒不如说,被派去攻略赛马协会的人,可能还有点本事,因为这个条件,比一开始三人讨论的底线条件要宽松得多。

    除了利益方面,其他就是权力方面了,比如:虽然一般情况下不会干预动画和游戏的制作,但一些关键的东西,得提前交给他们审核,那边觉得可以做才能做,如果那边不答应,这边就不能做,相当于一票否决权的意思。

    这一点其实很麻烦,但想想也正常,毕竟人家也担心这边乱来。

    问题不大。

    高木诚又往后看了看,觉得总体都没什么问题,便将文件收回到文件袋当中。

    尔后,他看向川野明乃,开口道:“明乃小姐,之前咱们讨论的,找知名骑手友情出演的事情,你跟津田社长说过了吗?”

    “说过了。”川野明乃点了点头。

    津田崇明则说道:“这个没什么问题,那些知名骑手,想来也非常乐意答应。”

    顿了顿,又说道:“现在最主要的还是两个问题,一个是马娘的设计,另一个,既然是赛马娘,我觉得重点不单单只有一个跑步,还有一个‘赛’,就像我们自己参加比赛,赢了之后可能会找个地方喝酒庆祝一下,那这些马娘赢了之后该做什么?高木社长有没有什么好的想法?”

    “这个嘛...”

    高木诚稍稍回忆了一下另一个世界《赛马娘》里面的做法。

    很快他便说道:“关于马娘的设计,等等我先画一个,给你们提供一个参考,至于马娘赢了之后该做什么,这个也简单,直接设定成前三名要在舞台上,跟偶像一样唱歌跳舞就行了,冠军就是c位,底下则是观看比赛的观众,这也可以说是为了回应观众们的热情支持。”

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