10分钟。这个时间出现在单挑中可是一点也不短了。

    在荣耀职业联赛早期,比赛都是有时间限制的。那时一场一对一的比赛,时间限制是五分钟。五分钟到,未分胜负,以生命所剩的比例多少来决定胜负。

    时限的安排,本是为了方便转播,但是因为这种规则,却是出现了许多猥琐的打法。比如在生命值比例上取得一定的领先后,就不再和对手正面相抗,而是选择在地图上玩捉迷藏。

    如此一来,战术上是多出了许多选择,但是这种捉迷藏战术却是观赏性极差。对手郁闷,玩家观众也是极度不喜,连解说遇到这样的场面都十分无语。于是联盟很快召开听证分,最终是废除了时限的设定。从此任何比赛都没有时间限制,分出死活为止。

    这样一来,即便是猥琐流,也需积极主动,再不能完全以逃避为主,观赏性倒是得到了保证。转播方面,没了时限,安排节目确实是有些麻烦,但至少也没到完全不能克服的地步。观赏性毕竟也是收视的保证,转播方也不希望为了图方便,就搞些让人昏昏欲睡的捉迷藏上去。

    时限制度被废了,但是早期的五分钟这个时间的选择,却也是比较科学的。五分钟,足够打出一场内容充实的单对单比赛了。拿眼下必分生死的赛制来说,单挑比赛中,绝大多数都是可以在五分钟里结束的。

    拖到五分钟以外的,多是一些谨慎猥琐的打法,双方慢慢消磨。

    然而眼下这场,显然绝不是这个样子。一叶之秋和大漠孤烟两个况比较意外,事先自然是没做功课,此时临时一搜,短时间倒也盘点不出纪录中那些比赛的性质。解说也只能是拿自己比较丰富的经验为证,来证明这场比赛的不同寻常。

    其实有点经验的荣耀玩家,哪里还用得着他说这废话。竞技场里单挑谁没打过?十分钟是个什么概念大家都有数,这一场打得激烈,大家也是看在眼里。解说这一通唠叨根本没什么人理会,大家只是盯着此时场上的比赛。

    “谁会赢?”陈果揪着叶修的胳膊问着。这一场比赛确实是势均力敌,本就看不出什么优劣了。陈果却是怀疑自己水平不够所以看不出,这才想从更高水平的叶修这里得到点信息。

    “现在还不好说。”叶修道。

    “为什么?”

    “血还多。”叶修说。

    “什么意思?”陈果不解。

    “他们现在谁都无法抢到完全的主动,生命还有四分之一之多,所以不可能靠一次机会就赢得胜局

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