标,但视觉表现上十分逼真。

    进行多次细节修改后,墨焰能力模版生成后以灵纹路径的方式烙印在玩家模版上。

    第二项能力是食气。

    这项能力算是玩家族成员使用频率最高的能力,能力的表现效果是呼吸时会有白色气流从外部涌入口中,根据邪眼的感知检测基本可以断定,这是为一种聚灵方式。

    通过呼吸吸收外部能量融入体内,还附带能量的转化与适配。

    这项能力的制作有两种选择。

    一是在玩家体内生成灵纹构筑一个聚灵阵,然后模拟白雾特效就可以达到吸收能量的同时生成白雾汇聚的表现。

    但无法达到玩家族那般,可以瞬间将吸收能量转化为可利用能量,除非在体内再设置一个能量转化程序,步骤过于繁琐,过多内容的植入还可能导致模版生命出现运转出错的问题。

    所以地念邪灵选择的是直接用特效表现白雾往嘴里汇聚,剔除具体的能力效果。

    第三项能力是光盾。

    就在地念邪灵准备制作第四项能力“石化”时,邪眼出声:

    “地念,第四项能力错了。”

    “错哪了,这不是玩家族常用能力?”地念邪灵疑惑道。

    “这项能力与前面三个能力不匹配,根据战斗记录信息可以发现,掌握有绿色火球能力的玩家族成员,普遍不会使用提高防御力的黑色镀层能力。”

    意识到细节上出错,地念邪灵果断听从邪眼的建议,将第四项能力更换为流影分身。

    测试能力的释放与视觉表现效果,明确模版能力没有任何问题后,地念邪灵交还权限给邪眼,开始更细化的行为表现测试。

    这项测试同样复杂。

    不同于黑潮邪祟兵种,玩家族是具有情绪的智慧生命。

    所以每一个行为都要有对应的神态表现。

    根据数据库里的信息,邪眼开始植入相关细节化表现内容。

    首先是基础表情。

    微笑上,通过调整玩家模版嘴角上扬的程度和眼睛的弯曲程度,生成从含蓄微笑到开怀大笑等各种表情。

    其次是心情不悦状态下的皱眉,通过调整眉毛的形状、高度和眼睛的角度,生成困惑与担忧的神态。

    然后是惊讶、好奇,等等表情。

    完成表情细节制作后,接下来是眼神细节。

    在基础表情的框架上,植入眼睛的形状和瞳孔的缩放,生成锐利、温

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