地参与高强度战斗,这有助于他们更快地提升战斗技能与战斗意识。

    其次,面对一个随机性事件,可能带来机缘也可能带来死亡。

    拥有无限复活能力的极乐玩家在面对随机性事件时可以毫无负担的进行探索,但拥有复活额度的玩家想法则完全不同,它们会考虑到潜在风险,犹豫是否要浪费一条性命进行探索。

    最后是心理优势。

    拥有无限复活能力的极乐玩家在心理上没有对死亡的恐惧,所以在战斗中能够更加果断,可以采取一些非常激进的作战策略,这种心理优势有时候能够让极乐玩家在战斗中发挥出超常水平。

    对比之下,复活次数有限的极乐玩家为了更好的保护自己,战争中会更加谨慎,不敢贸然行动。

    但复活额度也不是没有优点。

    为了更好的活下去,极乐玩家会更注重团队协作,精心策划每一次行动。

    会更容易构建起完善的指挥作战系统。

    意识到死亡会初始化复活,极乐玩家也会合理使用资源,将每一笔资源的消耗都费在实力的提升上,费前还会进行反复研究,追求利益最大化。

    从战略角度看,死亡次数有限的极乐玩家会有更长远的战略规划,不会轻易地参与高风险战斗,每次战争前必然会进行充分的情报收集。

    二者对比。

    可以肯定的是,拥有无限复活条件的玩家会更强。

    缺点是资源上的消耗过于庞大,还会存在玩家因为过多的负面反馈退游的情况。

    复活额度设定下的玩家许多方面要弱上一筹,但对资源的消耗会有显著改善,相比无限复活的玩家更具有战争凝聚力。

    复活额度设定配套的强制招募,还能彻底解决极乐玩家因为心态失衡退游的问题。

    事实上,它更想要无限复活条件下的玩家。

    但既然做不到玩家心态等问题上的处理,第二方案会是更优的选择。

    这个方案的第一步,需要让极乐军团重新统治故乡世界,成为凌驾于故乡世界生灵之上的决策者。

    顺者生,逆者亡。

    至于反抗,绝对的力量面前,不存在反抗。

    所有抗争都是徒劳,不会影响它的计划展开,而它也不再需要用游戏进行遮掩。

    怪物世界·无尽冒险的游戏名,也将改为怪物世界·死亡游戏。

    第三个方案是思想改造。

    对比前两个方案,思想改

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